O alumnado de sexto segue a traballar no Programa Digicraft. Un exemplo disto foi un reto chamado " Pesadelo na Biblioteca".
Viron como se poden organizar os recursos dunha biblioteca e a forma de programar un robot para optimizar o tempo de busca dos recusos. Usamos a programación para buscar de xeito autónomo nunha base de datos.
No hay comentarios:
Publicar un comentario